本文确定了端到端并发瓶颈受到视频解码的限制,并提出了PacketGame,一个在运行视频解码器 之前选择性地过滤分组的分组门控。 大量实验表明,PacketGame可以有效提高各种视频推理任务的并发水平。
今天,有什么经验需要分享呢?
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